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Legión romana y estandarte en una ilustración original de Forja de Imperios Históricos.

FIH · Estrategia · Facciones históricas

Forja de Imperios Históricos

La historia no está escrita. Tu imperio tampoco.

Prototipo

Entra en el mundo

La idea detrás del juego.

Roma, Japón, Grecia, Cartago y otras civilizaciones comparten un campo de batalla que nunca existió. En Forja de Imperios Históricos diriges una facción, comprometes tus ejércitos y disputas territorios para construir tu propio imperio.

Hoplitas espartanos con sus escudos, ilustración histórica original de Forja de Imperios Históricos.

Imperios frente a frente

Una historia imposible.
Una batalla por decidir.

FIH reúne civilizaciones de épocas y lugares diferentes en un mismo juego de campañas. Una centuria romana, un samurái y un elefante de guerra representan maneras distintas de imaginar un ejército: no una recreación de una batalla concreta, sino el encuentro de facciones históricas sobre tu mesa.

Las cartas de unidad y estrategia se comprometen antes de conocer los planes rivales. La revelación transforma esa preparación en un conflicto compartido: el terreno y el momento del día se suman a los efectos de las facciones. La conquista importa, pero también importa la presión que puedes ejercer sobre otras campañas.

Ilustración de un elefante de guerra del universo de Forja de Imperios Históricos.

Elefante de Guerra · Ilustración original de Cartago

01

Preparar en secreto

Elige las unidades y estrategias que quieres comprometer antes de que se revelen las campañas.

02

Leer el campo de batalla

El terreno, el momento del día y los efectos de las cartas modifican la resolución.

03

Conquistar y hostigar

Repartir fuerzas entre territorios te obliga a valorar tanto tu conquista como las intenciones del resto.

Cartas del proyecto

Ejércitos que nunca compartieron una batalla.

Muestras ilustradas del material actual. Su diseño y sus reglas pueden cambiar durante el desarrollo.

Un soberano ante su ejército en Rey de reyes, ilustración histórica original de Forja de Imperios Históricos.

La mecánica principal

Cómo se vive una partida.

El despliegue de unidades y estrategias permanece oculto hasta que todos han elegido sus campañas. Al revelar las cartas, el terreno, el momento del día y los efectos de cada facción modifican la Conquista y el Hostigamiento. La decisión está en cuánto comprometer, dónde presionar y qué territorios dejar pasar.

Cada campaña enfrenta tu plan con las intenciones de los demás. El despliegue oculto deja espacio para arriesgar, reservar fuerzas o renunciar a un territorio. Las identidades de las facciones, el terreno y el momento del día hacen que no baste con reunir la mayor cifra: el interés está en decidir dónde merece la pena comprometer tus cartas.

Una decisión en la mesa

Puedes concentrar tu ejército en una campaña o repartirlo entre varias. Una gran fuerza de Conquista puede perder ventaja si los rivales le asignan Hostigamiento: leer la mesa importa tanto como elegir tus unidades.

El proyecto por dentro

Forja de Imperios Históricos

La historia abre caminos que nunca llegaron a encontrarse.

Estado actual Prototipo impreso · en pruebas

Ejércitos, líderes y culturas de distintas épocas compiten por el control de territorios en una historia alternativa. Cada facción propone una forma de desplegar sus fuerzas y aprovechar sus capacidades; la decisión de dónde comprometer una carta importa tanto como su potencia.

Tu objetivo

Conseguir puntos mediante la conquista de territorios y alcanzar la condición de victoria del formato elegido.

Cómo se juega

Desplegar sin mostrarlo todo

Las cartas se asignan boca abajo a las campañas y después se revelan simultáneamente. Debes repartir tus recursos con información incompleta sobre los planes de tus rivales.

Conquista y Hostigamiento

Las estrategias y los efectos de las unidades modifican la resolución. El Hostigamiento reduce la capacidad de conquista rival; la Conquista restante determina quién obtiene el territorio, aplicando las reglas de desempate del manual.

Identidad de facción

Las habilidades de los líderes y las unidades dan personalidad a Roma, Grecia, Cartago, los pueblos celtas y nórdicos, Japón, Persia y Egipto.

Qué le da identidad

  • Campañas simultáneas que obligan a decidir cuánto arriesgar en cada territorio.
  • Encuentros entre facciones históricas que no pertenecen a una única época.
  • Dos valores relacionados, Conquista y Hostigamiento, que hacen que una fuerza también pueda influir en la resolución rival.

Pulsa una imagen para verla completa.

Estado actual · Prototipo

El siguiente paso.

El siguiente paso del prototipo es revisar cómo se reparte el hostigamiento y reducir el esfuerzo de los recuentos durante la partida.

Carros de guerra y arqueros en Carga de Carros, ilustración militar original de Forja de Imperios Históricos.
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