Preparar al escuadrón
El capitán, los personajes reclutados, el equipo y las habilidades forman el núcleo de la expedición. La composición del grupo condiciona cómo afrontar cada encuentro.
El proyecto por dentro
Una expedición, un escuadrón y una torre que todavía está tomando forma.
Estado actual En creación
Una propuesta de aventura en solitario y cooperativa en la que un capitán reúne a su escuadrón para adentrarse en una torre misteriosa. El mundo, sus criaturas y el sistema de combate se están construyendo juntos, con decisiones sobre rutas, recursos y capacidades del grupo.
La propuesta es avanzar por la torre y superar sus amenazas, preparando al grupo para los encuentros de mayor dificultad. Las condiciones concretas de partida siguen en desarrollo.
El capitán, los personajes reclutados, el equipo y las habilidades forman el núcleo de la expedición. La composición del grupo condiciona cómo afrontar cada encuentro.
El diseño contempla salas de combate, sucesos, tesoros y oportunidades de descanso o intercambio. Elegir una ruta implica valorar el riesgo y los recursos disponibles.
Los documentos de trabajo plantean combates con dados de diez caras, iniciativa y uso de habilidades. Los valores y procedimientos se están revisando, por lo que esta presentación no los trata como reglas cerradas.
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