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Mapa ilustrado de Eryndor: Lumeria, Dravak, Sylvaran, Rhazamir, Kharos y Nhal’Zareth en el Valle de Aster.

TOI · Aventura · Solitario y cooperativo

Torre Oscura Infinita

Cada planta es una decisión. Cada ascenso, una nueva historia.

Eryndor · El Eclipse Negro

Cinco pueblos.
Una misma oscuridad.

Eryndor fue un solo reino antes de dividirse entre Lumeria, Dravak, Sylvaran, Rhazamir y Kharos. Sus guerras y sus creencias los separan, pero el Eclipse Negro hace que todos vuelvan a mirar hacia el Valle de Aster. Allí, Nhal’Zareth despierta y la Corrupción regresa a caminos y asentamientos.

La tregua reúne a antiguos enemigos junto al Lago Espejo. Los ejércitos contienen las criaturas mientras el Campamento del Espejo prepara las expediciones: héroes y Elegidos de los cinco pueblos deberán entrar en la Torre. Su origen, el destino de las tres piedras y la causa del nuevo despertar siguen siendo preguntas abiertas.

Más allá de la tregua, la Torre todavía guarda sus respuestas.

Los pueblos de Eryndor

Lumeria
La Corona, Aelyra y sus órdenes de paladines.

Dravak
Los antiguos Yermos Grises y la fe en Varkhún.

Sylvaran
Bosques, arqueros y una independencia que conserva su fe en Aelyra.

Rhazamir
El Consejo de Sabios y Magos y la Torre Escarlata.

Kharos
Capitanes, comerciantes y una potencia marítima independiente.

Atlas de Eryndor

Un mundo dividido alrededor de la Torre.

La amenaza nace en el Valle de Aster. La expedición comienza junto al Lago Espejo, donde una tregua convierte a antiguos enemigos en aliados frente a la Corrupción.

Emblema de Torre Oscura Infinita, con una torre rodeada de energía azul.

Mapa original del proyecto · Cartografía en desarrollo. Puedes abrir la ilustración para explorar sus detalles.

El Campamento del Espejo

Mientras los ejércitos mantienen el perímetro, el campamento reúne a quienes cruzarán el umbral de Nhal’Zareth. La alianza nace de una necesidad compartida: detener una amenaza que ninguna frontera puede contener. Las antiguas rivalidades no desaparecen; ahora acompañan a la expedición.

La Torre no revela todavía su origen, el destino de las tres piedras ni la causa de su nuevo despertar. Esos misterios pertenecen al mundo que se está construyendo. Las criaturas de la galería son muestras existentes del trabajo visual; no representan a los protagonistas que todavía están pendientes de diseño.

En desarrollo

Entra en el mundo

La idea detrás del juego.

Una antigua torre despierta y extiende su corrupción sobre el mundo. Pueblos que antes estaban divididos envían a sus capitanes para hacer frente a la amenaza. Torre Oscura Infinita propone una expedición de fantasía pensada para disfrutarse en solitario y también de forma cooperativa.

Gólem rúnico con marcas azules entre las ruinas de la Torre, enemigo original de Torre Oscura Infinita.

La mecánica principal

Cómo se vive una partida.

Tu Capitán y su escuadrón eligen una ruta entre habitaciones que se van revelando durante el ascenso. Los encuentros remiten a enemigos, eventos y otros mazos; las plantas culminan en un gran adversario. El combate en desarrollo utiliza dados de diez caras, velocidad, defensa y cargas para las habilidades.

La expedición conecta la elección de ruta con la construcción del escuadrón. Una habitación puede cambiar lo que necesitas para la siguiente, y las habilidades abren formas distintas de resolver los encuentros. El proyecto busca que el ascenso se disfrute tanto en solitario como compartiendo la aventura, con la incertidumbre de una torre que se descubre paso a paso.

Una decisión en la mesa

Antes de entrar en la siguiente habitación eliges qué ruta seguir. Después, el orden de actuación y las habilidades de tu escuadrón condicionan cómo afrontar el encuentro. Explorar y preparar el grupo forman parte de la misma decisión.

Cartas del proyecto

Lo que aguarda en la oscuridad.

Muestras ilustradas del material actual. Su diseño y sus reglas pueden cambiar durante el desarrollo.

El proyecto por dentro

Torre Oscura Infinita

Una expedición, un escuadrón y una torre que todavía está tomando forma.

Estado actual En creación

Una propuesta de aventura en solitario y cooperativa en la que un capitán reúne a su escuadrón para adentrarse en una torre misteriosa. El mundo, sus criaturas y el sistema de combate se están construyendo juntos, con decisiones sobre rutas, recursos y capacidades del grupo.

Tu objetivo

La propuesta es avanzar por la torre y superar sus amenazas, preparando al grupo para los encuentros de mayor dificultad. Las condiciones concretas de partida siguen en desarrollo.

Cómo se juega

Preparar al escuadrón

El capitán, los personajes reclutados, el equipo y las habilidades forman el núcleo de la expedición. La composición del grupo condiciona cómo afrontar cada encuentro.

Elegir cómo avanzar

El diseño contempla salas de combate, sucesos, tesoros y oportunidades de descanso o intercambio. Elegir una ruta implica valorar el riesgo y los recursos disponibles.

Combate en desarrollo

Los documentos de trabajo plantean combates con dados de diez caras, iniciativa y uso de habilidades. Los valores y procedimientos se están revisando, por lo que esta presentación no los trata como reglas cerradas.

Qué le da identidad

  • Una aventura centrada en construir y sostener un grupo durante la exploración.
  • Un universo propio que acompaña a las criaturas, los personajes y los escenarios.
  • Decisiones de expedición y encuentros que se diseñan como partes de una misma experiencia.

Pulsa una imagen para verla completa.

Estado actual · En desarrollo

El siguiente paso.

Ahora se están dando forma a los encuentros, al escuadrón y al sistema de combate. Las cartas mostradas son muestras de trabajo; el contenido final puede cambiar.

Engendro del vacío con un núcleo violeta en una ilustración original de Torre Oscura Infinita.
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